Layout Transition API

Layout Transition API는 Texture에서 제공하는 모든 컴포넌트들에 대해서 애니메이션을 쉽게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 심지어 전체 뷰 집합을 완전히 다른 뷰 집합으로 변형 할 수도 있습니다.

Layout Transition 시스템이 동작을 시작할 때 우선 사전에 내부적으로 레이아웃 변형 전/후간의 파악하는 작업을 진행하며, 자동으로 새로운 노드 추가 및 제거, 요소의 위치에 대해서도 업데이트를 합니다.

사용법

1. animateLayoutTransition을 override합니다.

class TestNode: ASDisplayNode {

// ...

    override func animateLayoutTransition(_ context: ASContextTransitioning) {

        // 1. transition되기 이전의 frame 값을 가져옵니다.
        let beforeFrame = context.initialFrame(for: TARGET_NODE)

        // 2. transition되고 난 이후의 frame 값을 가져옵니다.
        let afterFrame = context.finalFrame(for: TARGET_NODE)

        self.TARGET_NODE.frame = beforeFrame

        UIView.animate(withDuration: 2.0,
                       delay: 0.5,
                       options: .curveEaseOut,
                       animations: {
                        self.TARGET_NODE.frame = afterFrame
        }, completion: { isCompleted in
            // 3. ASContextTransitioning을 완료 시킵니다. 
            context.completeTransition(isCompleted)
        })
    }

// ...
}

Texture로 개발된 모든 UI는 animationLayoutTransition method내에서 수행합니다.

animation 동작 호출이 시작될 때 ASContextTransitioning을 받아오는데 ASContextTransitioning에서 제공해주는 methods 다음과 같습니다.

Name

Return Type

Description

initialFrame(for: ASDisplayNode)

CGRect

특정 노드에 대해서 사전에 계산된 레이아웃 변경전의 Frame값을 가져옵니다.

finalFrame(for: ASDisplayNode)

CGRect

특정 노드에 대해서 사전에 계산된 레이아웃 변경의 Frame값을 가져옵니다.

completeTransition(_ didComplete: Bool)

Void

transition 완료에 대해서 제어합니다.

isAnimated()

Bool

animate 상태인지에 대해서 반환합니다.

insertedSubnodes()

Array<ASDisplayNode>

변경이후에 추가될 예정인 노드들을 반환합니다.

removedSubnodes()

Array<ASDisplayNode>

변경이후에 제거될 예정인 노드들을 반환합니다.

2. 에니메이션 처리를 위해 Transition Layout API를 호출합니다.

self.transitionLayout(withAnimation: Bool,
                      shouldMeasureAsync: Bool,
                      measurementCompletion: () -> Void)

animateTransitionLayout method가 override된 노드에 transitionLayout method를 호출해주면 됩니다.

Parameter Name

Description

withAnimation

필요에 따라 선택사항이지만 false로 지정하더라도 animateTransitionLayout은 동작합니다. 단 animation처리는 되지 않습니다.

shouldMeasureAsync

레이아웃을 비동기적으로 측정합니다.

measurementCompletion

새로운 레이아웃이 계산된 경우에만 호출되는 블록입니다.

Example

class ProgressBarNode: ASDisplayNode {

    lazy var progressEngageNode: ASDisplayNode = {
        let node = ASDisplayNode()
        node.backgroundColor = .red
        return node
    }()

    private var ratio: CGFloat = 0.0

    override init() {
        super.init()
        self.automaticallyManagesSubnodes = true
        self.backgroundColor = .lightGray
        self.style.height = .init(unit: .points, value: 50.0)
    }

    override func animateLayoutTransition(_ context: ASContextTransitioning) {
        // 1. transition되기 이전의 frame 값을 가져옵니다.
        let beforeFrame = context.initialFrame(for: progressEngageNode)

        // 2. transition되고 난 이후의 frame 값을 가져옵니다.
        let afterFrame = context.finalFrame(for: progressEngageNode)

        progressEngageNode.frame = beforeFrame
        progressEngageNode.alpha = 0.0

        UIView.animate(withDuration: 0.5,
                       delay: 0.0,
                       options: .curveEaseOut,
                       animations: {
                        self.progressEngageNode.alpha = 1.0
                        self.progressEngageNode.frame = afterFrame
        }, completion: { isCompleted in
            // 3. ASContextTransitioning을 완료 시킵니다. 
            context.completeTransition(isCompleted)
        })
    }

    public func setRatio(_ ratio: CGFloat) {
        self.ratio = ratio
        self.transitionLayout(withAnimation: true,
                              shouldMeasureAsync: true,
                              measurementCompletion: nil)
    }

    override func layoutSpecThatFits(_ constrainedSize: ASSizeRange) -> ASLayoutSpec {
        progressEngageNode.style.flexBasis = .init(unit: .fraction, value: ratio)
        let spaceLayout = ASLayoutSpec()
        spaceLayout.style.flexBasis = .init(unit: .fraction, value: 1.0 - ratio)

        return ASStackLayoutSpec(direction: .horizontal,
                                 spacing: 0.0,
                                 justifyContent: .start,
                                 alignItems: .stretch,
                                 children: [progressEngageNode, spaceLayout])
    }
}

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